Demonstrationde jeu
Quand on branche Iecordon secteur,lademonstration de jeu
apparaltsurlafen6tred?affichage.Lorsde lamise sous tension,
lademonstrationde jeuestremplacee parI?affichaged?operation.
Quand I?alimentationest toupee, lademonstration de jeu est
retablie.
Pour annuler lademonstrationde jeu
Appuyer sur DEMO,Pour retablirlademonstration de jeu,
appuyer de nouveau sur DEMO.
??1
Utilisationde lademonstrationde ieu
1Appuyer sur DEMOde maniere que-lademonstrationde jeu
soitaffichee.
2Appuyer sur 4>.
Troischiffresse mettenta defilersur I?affichage.
3Appuyer une foissurq .
Le chiffrede gauche s?arr~te.
4Appuyer deux foissurn pour arr&er Ies deux chiffres
restants.
lOnpeut utiliserlademonstration de jeu avec un fond :sonore
Pour mettre sous tension
en appuyant sur DEMOIorsqueI?appareilestsous tension.
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
Marque despoints:
VIDEO/AUX,CD, MD). La lecturedu disque ou de lacassette
On dispose de 20 pointsau demarrage du jeu.
en placecommence, ou lastationecoutee en dernierestregue
Si Iestroischiffressentegaux, 50 pointssentajoutesau score.
(fonctionde lecturedirecte).
Si Ieschiffresne sent ~as egaux, un pointestsoustrait.
On peut aussiappuyer sur POWER,
Si Ietotaldes pointsatteint9999, on a gagne.
Quand I?appareilestmis sous tension,Iecompartment a disques
Si Ietotaldes pointstombe a O,on a perdu
peut s?ouvriretse fermer pour reinitialisationde I?appareil.
Pour reinitialiserladr5monstration de jeu
Pour couper I?alimentation
Appuyer deux foissur DEMO,puis appuyer sur +-,Le jeu
Appuyer sur POWER.
redemarre,
Fen6Mres clignotantes
Pour supprimer [eson du jeu
Les fen6tressitueesau sommet de I?appareiletsur Iesplatines
Commencerpar annuler lademonstration de jeu en appuyant
du magnetocassette s?allumentou clignotentquand I?appareil
sur DEMO.Ensuite,tenirDEMOenfoncee jusqu?ace que ?r~)~
estmis sous tension.
OFFsoitaffiche.Pour retablirIeson du jeu,tenirde nouveau
Pour eteindreI?eclairagede lafen~tresuperieure,appuyer sur
DEMOenfoncee jusqu?ace que ?~) ON? soitaffiche.
qtoutenappuyantsurCD.PourrallumerI?eclairage,repeter
cetteoperation.
L?eclairagedes platinesdu magnetocassette ne peut pas 6tre
~
eteint.lPendantI?utilisationdelademonstrationdejeu,qet4>Ine
sent disponiblesque pour cettedemonstration.Pour utiliser
Pour assombrir I?eclairagede I?affichage
ces touches pour Iesfonctionstellesque lecturede clisques
1 Appuyer deux foissur DISPLAY de maniere que ?DIMMER?compacts etautre,annulerlademonstrationde jeu.
soitaffiche.lPourchangerIesondujeu,sereporteralapartie?FONCTIC)N
2 Dans Ies quatre secondes, tourner MULTIJOGpourGENERATEURDE RYTHME?, page 7.
selectionnerIemode de Iuminositecomme suit.lPendantla demonstration de jeu,certainsindicateurssaris
rapportavec I?utilisationreelles?allumentsur I?affichage.
~ DIMMERO -DIMMER1 uDIMMER2*DIMMER3
7
II
DIMMERO: Affichagenormal.
DIMMER1: L?eclairagede l?affichageest plus sombre que
d?habitude.
DIMMER2: L?eclairagede I?affichageest plus sombre que
clansIemode DIMMER1.
DIMMER3: L?eclairagede I?affichageest plus sombre que
clans Ie mode DIMMER2 et I?ananlyseurde spectre et
I?eclairagedes touches s?eteignent.
Pour changer I?affichagede I?analyseur de spectre
Troistypes d?affichaged?analyseurde spectresentdisponibles.
Appuyer une foissur DISPLAY, puistournerMULTI JOG clans
Ies quatre secondes pour selectionnerI?affichaged?analyseur
de spectresouhaite.
FRAM:AIS6 |