13. TIEMPO: El botón TIME (25) cambia el display entre 3 posibilidades30. SCRATCH: SCRATCH (39) simula el efecto de scratch en un vinilo.
en LCD (12):Use el JOG WHEEL (23) para ejecutar precisos cortes y scratches.
- Tiempo pasado de la pista31. MEMO: El botón MEMO (15) permite iniciar la memorización de pun-
- Tiempo total que queda de discotos CUE(s) (16) y SAMPLER(s) (18).
- Tiempo que queda de pista32. SAMPLER: Use los botones SAMPLER (18) para reproducir una sec-
ción de pista, guardada en la memoria sampler, a la vez que la pista
14. LOOP IN: Pulsando el LOOP IN (40) mientras una pista se reproduce,
se memorizará un inicio de loop, y el LED verde LOOP IN (40)principal dando un valor anadido a su mezcla. Usted puede guardar 4
muestras en el SAMPLER (18). Una vez memorizado un sample su
parpadeará rápidamente. Este es el primer paso para crear un
respectivo LED quedará encendido indicando que esta listo para su
SEAMLESS LOOP.uso(s).
15. LOOP OUT: Después de memorizar un punto loop, pulsando LOOP33. CUE POINTS: Hay 5 PUNTOS CUE (16) que pueden crearse direc-
OUT (41) completaremos el loop. Esto repetirá la sección comprendida
tamente. Usted puede crear un punto desde el cual quiera reproducir
entre el punto de entrada, programado al pulsar LOOP IN (40), y elinstantáneamente. Pulsando los PUNTOS CUE (16) usted puede saltar
punto de salida, programado al pulsar LOOP OUT (41). Pulse LOOPa diferentes secciones de la canción o de todo el CD, sin cortes. Esta
OUT (41) de Nuevo para detener el bucle y continuar reproduciendo afunción ayuda a eliminar pausas en búsqueda o reproducción y a mejo-
partir del punto final del bucle.rar su mezcla.
16. RELOOP: Pulse RELOOP (42) para que la unidad vuelva al bucle34. CUE: La pista inicia la reproducción. Use el CUE (7) para hacer mas
programado. Pulse RELOOP (42) repetidamente para tartamudearfácil la mezcla.
sobre el punto de entrada. RELOOP (42) vuelve automáticamente al35. HOT START: El HOT START (17) se utiliza para arrancar instantánea-
bucle que se repetirá hasta que se pulse de nuevo LOOP OUT (41).mente en el punto CUE (7) principal. Una vez el punto CUE (7) se ha
17. B-EDIT: Use el B-EDIT (43) para editar el loop creado en su SEAM-memorizado e iniciada la reproducción, pulse HOT START (17) para
LESS LOOP. Esta función le permite ajustar el punto de salida salvadovolver instantáneamente. Ver CUE para mas información.
en LOOP OUT (41). Al presionar B-EDIT (43), el LCD (12) indicara el36. BPM: Use el BPM (27) para contra los beats por minuto de una
punto fijado de LOOP OUT (41) y usted puede ajustarlo usando el JOGpista. Esta función permite cuadrar los temas más rápido y fácil. Pulse
WHEEL (23) examinando el fragmento mientras el loop se reproduce.el BPM (27) una vez para activar la lectura; el LCD (12) mostrará el
De esta manera usted podrá decidir le loop exacto que desea memo-anagrama de BPM y el tiempo. Pulse el botón BPM (27) de nuevo para
rizar. Pulse B-EDIT (43) cuando esté satisfecho con el punto de salidadesactivar la función.
y la reproducción proseguirá hasta pulsar LOOP OUT (41).37. DRY/WET: Use el control rotativo DRY/WET (28) para ajustar el volu-
men de los efectos seleccionados en el DSP. Gire el control en el sen-
18. PITCH: Pulsando los botones PITCH (19) seleccionará los niveles de
tido horario para aumentar los efectos (WET). Gire el control al contrario
pitch que desee 4%, 8%, 16%, y 100%. Pulsando los dos botones mar-
del huso horario para minimizar los efectos (DRY).
cados como PITCH OFF (4% y 16%) a la vez se anular á la función del
CONTROL DESLIZANTE PITCH (21). Pulse los tres botones a la vez38. DIMMER: Use el control DIMMER (29) para ajustar la luminosidad del
LCD (12). Gire el control al sentido horario para aumentar el brillo del
para seleccionar 100% pitch.
LCD (12). Gire en sentido contrario para disminuir el LCD (12).
19. PITCH BEND: Pulsando el PITCH BEND (20) conseguirá automática-
39. START: Use el control rotativo START (30) juntamente con el botón
mente cambiar a +4% o bajar a -4% de la velocidad existente. SoltandoBRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el retardo en arrancar una
el PITCH BEND (20) volverá a la velocidad inicial. Usted puede usar el
canción.
PITCH BEND (20) para cuadrar los beats al mezclar una canción con
40. BRAKE: Use el control rotativo BRAKE (31) juntamente con el botón
otra.
BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el tiempo de frenada del
20. PITCH CONTROL SLIDE: Moviendo el PITCH CONTROL SLIDE (21)disco.
arriba o abajo, subiremos o bajaremos la velocidad dentro del POR-OPERATIVA:
CENTAJE SELECCIONADO (19).
1. Coloque un CD en la BANDEJA DE DISCO (10) y pulse para que la
21. SELECCI�N DIRECTA: Use el DIRECT SELECT (14) para crear una
unidad acepte el CD.
lista programada.(Vea PROGRAMA) También puede seleccionar direc-
2. Ajuste el control rotativo TRACK SKIP (13) o pulse el numero de pista
tamente una pista, sin necesidad de buscarla secuencialmente.en la SELECCI�N DIRECTA (14) para elegir la pista a reproducir.
22. EFECTOS DSP: El CFX-30 viene equipado con un Procesador3. Pulse el botón PLAY/PAUSE (8) y la unidad iniciará instantáneamente
Digital de Senal (DSP) de 8 efectos. FILTER, ZOOM, ECHO, PAN,la reproducción.
REVERSE, TRANSFORM, BRAKE y SCRATCH, son los efectos DSP
SAMPLERS:
que pueden ser modificados con los controles DRY/WET (28), START
(30), y BRAKE (31). Ver las respectivas funciones para más informa-Para grabar un SAMPLER, primero pulse MEMO (15), el LED azul
ción:MEMO (15) se ilumina indicando que está listo para grabar. Cuando
tenga la pista en el punto exacto que desea samplear, seleccione un
23. ECO: ECHO (34) actúa retrasando la senal original e insertándola de
botón SAMPLE (18) en el que memorizar la elección. Pulse ese botón.
nuevo con la senal original produciendo un efecto eco. La duración del
El LED verde SAMPLE (18) parpadea indicando que MEMO (15) está
eco se incrementa con el ajuste de parámetros.grabando.
24. BALANCE: PAN (35) simplemente balancea el sonido de izquierda aCuando llegue al final del trozo deseado, pulse el mismo botón SAM-
derecha. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los parámet-
PLE (18) para finalizar la grabación. El LED verde SAMPLE (18)
ros.quedará fijo una vez acabada la grabación. El sampler esta ahora
25. TRANSFORM: TRANSFORM (37) simplemente corta el sonido deguardado y preparado para reproducir. Usted puede pulsar el control
derecha o izquierda. El efecto se acelera o reduce si usted incrementaSAMPLE (18) cuando quiera para lanzar la muestra sobre cualquier
los parámetros.canción. Mientras la muestra se reproduce, el LED verde de SAMPLE
(18) LED parpadea.
26. ZOOM: Mezclando la senal con una copia ligeramente retrasada de
la misma, donde la duración del retardo es variada constantemente, sePara detener un sample en reproducción, pulse el botón SAMPLE (18)
consigue el efecto ZOOM. Se parece al sonido de un avión aterrizandode nuevo y acortará su duración. Si no esta contento con la selección,
simplemente pulse el botón de MEMORIA (15). Luego inicie de nuevo
o despegando. La profundidad del ZOOM (33) se incrementa o reduce
a través de parámetros.con el botón SAMPLE (18) la selección del punto de arranque.
Al seleccionar un SAMPLE (18) que ya tenÃa información, usted bor-
27. FRENO: El botón BRAKE (38) simula el sonido de un disco parando
o arrancando en un giradiscos. Se puede parametrizar para alargar orará instantáneamente estos parámetros y regrabará nueva informa-
ción.
reducir el efecto.
28. FILTER: El FILTER (32) atraviesa tres parámetros ajustables:PUNTOS CUE:
- Low Pass filter anula todas las frecuencias excepto los graves.Para usar puntos CUE (16), usted debe primero programar el punto de
entrada. Pulse el botón MEMO (15) para iniciar la grabación de puntos
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
CUE (16). El LED MEMO (15) se iluminará para indicar que la unidad
- High Pass filter anula todas las frecuencias excepto los agudos.esta lista para el almacenamiento. Seleccione una localización para
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.grabar su punto cue (16) seleccionando uno de los 5 botones CUE
- Band Pass filter anula todas las frecuencias excepto los medios.POINTS (16).
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.Cuando la pista llegue al punto en donde usted quiere iniciar su cue,
29. REVERSE: El REVERSE (36) simplemente reproduce el disco alpulse el botón CUE (16). El LED CUE (16) parpadea cuando la selec-
ción está grabada. Pulse el botón CUE (16) para iniciar desde este
revés.
punto en cualquier momento durante la reproducción y la audición será
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